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Três Plug-ins gratuitos para o Z-Brush Comentar

21JAN

A empresa Exoside e os artistas Nick Miller e Fran Picazo estão oferecendo 3 novos Plug-ins gratuitos para o Z-Brush, eles adicionam diversas ferramentas para agilizar e facilitar o trabalho em modelagem, texturização e gerenciamento.

Tutorial de Render To Texture e Normal Map Comentar

18JAN

A Autodesk publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre texturização no 3ds max, onde explicam como criar Normal Map de objetos 3D, fazer mapeamento e usar o Render To Texture, técnicas usadas em maquete interativa e Games.

Tutorial sobre Skin Shader no Octane do 3ds max Comentar

15JAN

A renderização por CPU está morrendo e o Octane é uma das melhores opções de Render por GPU no 3ds max, neste vídeo tutorial o artista Maciej Kuciara explica como configurar Shader de pele no Octane para renderizar em Real-Time.

Tutorial para texturizar com realismo no Photoshop Comentar

14JAN

A Quixel publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Photoshop, explicando os principais recursos do Plug-in DDO para facilitar o processo gerando mapas, materiais PBR e visualização 3D Real-Time.

Shader gratuito para criar olhos no Z-Brush Comentar

14JAN

O artista Pablo Munoz Gomez atualizou a Z-Tool que criou para gerar olhos automaticamente no Z-Brush, adicionando um Shader com diversos recursos para personalização, além de um guia em PDF descrevendo todas as funções.

Tutorial para criar objetos realistas para Games Comentar

17DEZ

O artista Hubaleque colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre objetos para Games, ensinando a modelar um machado LowPoly no 3ds max, mapear, criar Normal Maps e texturizar com o Substance Painter.

Tutorial para criar metais com realismo no V-Ray Comentar

17DEZ

Esta é uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de materiais realistas com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como configurar diversos tipos de metais, entre eles estão estanho, latão, níquel e ouro de 9, 14 e 22 quilates.

Tutorial para criar lago realista com o V-Ray Comentar

10DEZ

O artista Tim Evans publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como criar material realista de água com efeito volumétrico para simular grandes volumes de líquido igual em lagos.

Diversos novos Scripts gratuitos para o 3ds max Comentar

02DEZ

O artista Maciej Chodakowski está oferecendo diversos Scripts gratuitos para o 3ds max, entre eles estão o Stellar para criar sistema solar procedural, o AutoRail para alinhar objetos e o Manage3 para randomizar distribuição de árvores.

Nova versão da Quixel Suite para o Photoshop Comentar

01DEZ

A Quixel Suite é um pacote de Plug-ins para o Photoshop que adiciona os recursos necessários para texturização de objetos 3D, incluindo Baking e Normal Map Paint, a versão 2 foi reformulada e ganhou o Direct 3D Texture Painting.

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