Notícias

Substance Painter 2 com o Iray Comentar

22MAR

A Allegorithmic, que revolucionou a texturização, lançou a segunda versão do Substance Painter com diversas novidades como a integração com o Iray, Smart Masks, Clone Tool, Smudge, melhor interface e até composição de Substances.

Tutoriais para envelhecer materiais no V-Ray Comentar

21MAR

O artista Denis Keman publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica as técnicas para envelhecer materiais e também aplicar efeito de poeira e sujeira nos objetos utilizando o VRayDirt Map.

Tutorial de texturização Cartoon no Substance Comentar

11MAR

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, Soft que revolucionou a texturização, onde o autor explica como criar um filtro no estilo Cartoon e no final ele termina a pintura do modelo no Substance Painter.

Tutorial de textura sem emenda com o OmniTiles Comentar

03MAR

A Vizpark publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in OmniTiles para o 3ds max, onde o autor explica como criar uma textura de seixos de jardim proceduralmente para ladrilhar lado a lado sem apresentar nenhuma emenda.

Tutorial para criar aurora boreal no 3ds max Comentar

26FEV

O site DD3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde o autor explica uma técnica para simular o efeito de aurora boreal no céu utilizando composição de texturas e os recursos dos materiais.

Novo Script para converter materiais no 3ds max Comentar

26FEV

O Universal Material Converter é um novo Script comercial para o 3ds max que permite converter materiais da Autodesk Library importados do Revit, AutoCAD e Inventor em materiais do Mental Ray, V-Ray e Corona, também converte entre eles.

Sistema de escaneamento de materiais do V-Ray Comentar

24FEV

A Chaos Group anunciou um novo sistema de escaneamento de materiais para o V-Ray que permite capturar textura, reflexão e resposta à luz para reproduzir o material com fidelidade, parece que é similar ao MDL do Iray e Mental Ray.

Nova versão do Plug-in Material Manager Comentar

22FEV

O Material Manager é um Plug-in gratuito da Vizpark para o 3ds max, ele permite listar e gerenciar materiais e texturas usando atributos que podem ser filtrados, também arquiva as texturas numa pasta central para localização.

Tutorial de CarPaint no Octane do 3ds max Comentar

19FEV

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Octane Render no 3ds max, um dos melhores renderizadores Real-Time por GPU, onde o autor explica como criar um material realista de CarPaint a partir do Glossy Material.

Brushes para Substance, Quixel e Z-Brush Comentar

19FEV

O artista Jonas Ronnegard está oferecendo um pacote com 325 imagens de detalhes de metais em tons de cinza com 16 bit Color para usar como Alpha nos Brushes do Substance Painter, Quixel, Z-Brush e similares, o pacote custa 5 dólares.

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