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Tutorial de desgaste na texturização no 3ds max Comentar

31JUL

O artista Neil Blevins publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica uma técnica para simular o desgaste das texturas nas bordas dos objetos usando apenas os mapas procedurais do próprio programa.

Tutorial para criar asfalto realista no V-Ray Comentar

28JUL

O site Arch3Drender publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como criar material realista de asfalto molhado com poças d\'água para fotos em close.

Download da versão PLE do VUE 2015 Comentar

04JUL

O VUE é um ótimo Soft para criar paisagens realistas em 3D e tem conexão total com o 3ds max, trabalhando dentro do próprio Max através do XStream, a versão Personal Learning Edition está disponível com novo Link para o Max.

Tutorial sobre ladrilhos e tijolos no RailClone Comentar

29JUN

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, onde o autor explica como usar o operador UVW XForm com o Random Offset e Step Parameters para mapear ladrilhos e tijolos com realismo.

Tutorial de texturização com o Substance Painter Comentar

27JUN

O Substance Painter é um ótimo programa para texturização de objetos para aplicações interativas 3D, neste vídeo tutorial o artista Dylan Mellott explica os principais recursos para criar texturas, detalhes e materiais realistas.

Tutorial sobre criação de materiais no V-Ray Comentar

23JUN

Este é outro ótimo vídeo tutorial do artista Adán Martín sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica desde os princípios básicos para a configuração de materiais realistas até a criação de composições mais complexas.

Vídeo das novidades do Plug-in XrayUnwrap 2 Comentar

17JUN

No Plug-in XrayUnwrap 2 para o 3ds max, entre elas estão a simetria no mapeamento, UDIM Multi Tiled UV, sobreposição de topologias similares, entre outras.

Nova versão do Substance Painter Comentar

13JUN

O Substance Painter é um ótimo programa para texturização especialmente voltado para Games e aplicações interativas, ele oferece recursos exclusivos para criar desgastes e detalhes, a nova versão 1.4 tem diversas novidades.

Tutoriais de materiais procedurais para o Substance Comentar

10JUN

A Allegorithmic publicou uma série de 5 vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais para o mapa Substance do 3ds max, onde o autor explica como usar o Substance Designer para fazer um material realista de solo rochoso.

Tutorial para texturizar partículas conforme a velocidade Comentar

08JUN

O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele oferece um operador gratuito para texturizar as partículas do Particle Flow conforme a velocidade e explica como usá-lo.

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