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Notícias

Mental Images lançou o Mental Mill Standard Edition

09JUN

A Mental Images lançou a primeira versão do Mental Mill Standard Edition, mais completa do que a Artist Edition que vem com o Max 2010, permite editar o código e exportar em vários formatos.

Livraria de Shaders para o Max 2010 e Mental Mill

08JUN

A Mental Images criou uma página para armazenar Shaders Meta SL, que podem ser usados com o material DirectX no Max 2010, em Games, aplicações 3D e também podem ser modificados com o Mental Mill.

Ótimo tutorial sobre criação de Normal Map

03JUN

No site KatsBits tem um ótimo tutorial sobre criação de Normal Map a partir de imagens, o autor explica todos os conceitos e detalhes para você reproduzir relevos usando este tipo de mapa.

Vídeo tutorial para criar textura de CD no PhotoShop

03JUN

O site Tutorialvid publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Photoshop, onde o autor explica como criar textura de CD simulando os reflexos coloridos característicos deste objeto.

Ótimo tutorial para criar material de couro

21MAI

O site CGArena publicou um ótimo tutorial da Florence Design Academy ensinando como criar diversos tipos de couro, mostrando a composição dos mapas e a criação da textura no PS.

Ótimo tutorial para criar o logo da Rede Globo

18MAI

O nosso amigo e colaborador, weikman, escreveu um ótimo tutorial para os leitores da 3D1 explicando como modelar o logotipo da Rede Globo usando Nurbs e como criar os famosos materiais.

Tutorial para criar material Cartoon sem Inkpaint

17MAI

O site Second Picture tem um ótimo tutorial mostrando a técnica para criar material no estilo cartoon sem o uso do Ink Paint ou de Shaders do Mental Ray, como era feito antigamente.

Vídeo tutorial para criar uma garrafa de coca-cola

11MAI

O nosso amigo e colaborador, gothmate, fez um ótimo vídeo tutorial para os leitores da 3D1 explicando como modelar, criar o material e renderizar uma garrafa de coca-cola no 3ds max.

Ótimo programa para criar texturas

11MAI

O Substance Air oferece uma nova tecnologia para criar texturas sem emendas, Displacement, Normal Maps, etc, usando um editor esquemático e gerando Bitmaps em alta resolução.

Tutorial para criar um planeta no 3ds max

11MAI

Criar planetas com efeito de atmosfera ao redor é uma dúvida recorrente no fórum da 3D1, este tutorial ensina como fazer a atmosfera usando Volume Fog e os anéis com Gradient na opacidade.

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