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Tutorial de Game Asset com 3ds max e Quixel

O site Omega Portal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos para Games e aplicações 3D, explicando como modelar, mapear e fazer Baking no 3ds max para depois pintar as texturas no Photoshop com a Quixel Suite.

Veja abaixo os vídeo tutoriais explicando como modelar objetos para Games e aplicações interativas 3D, fazer o mapeamento e o Baking no 3ds max para depois texturizar no Photoshop com a Quixel Suite.

Aprenda texturização e pós-produção no Photoshop com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.










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