Notícias

Script para editar vários objetos ao mesmo tempo Comentar

10NOV

O Marty Henchscript é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite editar as propriedades de diversos objetos ao mesmo tempo, inclusive parâmetros de modificadores, também seleciona através de modificadores e randomiza valores.

Plug-in gratuito para criar ranhuras em metal Comentar

09NOV

O Siger Studio está oferecendo mais um ótimo Plug-in gratuito para texturização no 3ds max, o Siger Scratches é um mapa procedural que dispõe de diversas configurações para criar as ranhuras comuns em superfícies metálicas polídas.

Beta público de Soft para escaneamento com fotos Comentar

07NOV

O 3DSOM é um programa que produz objetos 3D texturizados a partir de várias fotos, a versão 4 tem suporte para 64 bit, maior precisão e corrige distorção da lente, está em Beta teste público e você pode baixar se registrando no site deles.

Plug-in gratuito para Noise no 3ds max Comentar

05NOV

O Siger Studio está oferecendo o Plug-in SigerNoise gratuitamente para o 3ds max, ele contém os padrões Perlin, Simplex e Voronoi, diversos tipos fractais como fBm, Turbulence e Ridged Multifractal, além de várias configurações.

Tutorial sobre canais de mapeamento no 3ds max Comentar

04NOV

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento e texturização no 3ds max, onde ele explica como usar múltiplos Map Channels para mapear objetos complexos e aplicar texturas sem apresentar emendas.

Tutorial sobre Camera Map no 3ds max Comentar

03NOV

O artista Rich Fiore publicou um ótimo vídeo tutorial sobre projeção de texturas no 3ds max, onde ele explica como fazer Matte Paint 3D usando o Camera Map Per Pixel para criar terrenos realistas com fotos e geometrias simples.

Nova versão do Substance Painter Comentar

03NOV

O Substance Painter é um programa que revolucionou a texturização de objetos complexos em 3D, a versão 1.6 tem melhor performance, principalmente em 4K, ganhou 22 novos Smart Materials e está com o Render Iray integrado.

Plug-in para criar ladrilhos e revestimentos no Max Comentar

30OUT

O Omni Tiles é a evolução do Plug-in Ultramap e oferece recursos para criar qualquer tipo de piso e revestimento proceduralmente no 3ds max, o padrão gerado é ladrilhável e não apresenta emendas, ainda conta com 80 Presets.

Palestra sobre texturização com o Substance Painter Comentar

28OUT

A Unity Technologies publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pela Allegorithmic no evento Unite 2015, onde o apresentador mostra como é prático o sistema de texturização procedural do Substance Painter e sua integração com a Unity.

Making of de mecânico criado com o Z-Brush Comentar

25OUT

O artista Carsten Stüben publicou um breve Making of deste personagem criado no Z-Brush, passando algumas dicas sobre modelagem de roupas e detalhes em couro, FiberMesh, ZModeler, Substance Painter e renderização no Octane.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717269.

Total de membros registrados: 143117

Últimos membros registrados: Coryabelle, gabivigilato, arq.erickgab, breezoprecio, Alisson085, Calliuracle, Gared, NessallymobilesKlimagerät3454.

Usuário(s) on-line na última hora: 961

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.