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Notícias

Artigo sobre Resort com o V-Ray

16JUN

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o arquiteto, Pawel Podwojewski, onde ele comenta sobre o projeto de um Resort nas Maldivas desde os esboços, passando pela renderização no V-Ray e chegando até as fotos reais.

Simulações 3D para treinamento

15JUN

A Epic Games publicou um artigo entrevistando Derald Wise, da Booz Allen Hamilton, uma empresa que produz aplicações interativas para treinamento de funcionários e militares usando a própria Engine e estão migrando para Unreal.

Treinamento de cirurgia em VR

12JUN

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os fundadores da Precision OS, que trabalharam na produção de Games durante décadas e agora se uniram para desenvolver treinamentos de cirurgias ortopédicas em realidade virtual.

Texturização de moto para Real-Time

09JUN

A Allegorithmic publicou um artigo sobre objetos para Real-Time, explicando como partir do escaneamento 3D de uma moto e produzir um configurador on-line, focando na texturização no SPainter. Teste o configurador aqui.

Artigo sobre texturização PBR

30MAI

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a texturização do Game Apex Legends com o Substance Painter, onde os artistas passam ótimas dicas sobre texturização fisicamente correta (PBR) exibindo exemplos, tabelas e valores.

Artigo sobre Substances complexos

28MAI

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Emrecan Cubukcu, onde ele explica como consegue criar materiais tão detalhados e impressionantes no Substance Designer como vistas aéreas e instrumentos musicais.

Artigo sobre maquete com V-Ray no Rhino

26MAI

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o arquiteto canadense, Joël Legault, onde ele comenta como produz os projetos arquitetônicos no Rhinceros e cria visualizações realistas através do V-Ray e Chaos Cloud.

Artigo sobre Substances em arquitetura

26MAI

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Roberto De Rose, diretor de arte do State of Art Studio, onde ele explica como os alunos utilizam os programas Substance na texturização dos projetos de arquitetura.

Substance Painter no Game of Thrones

19MAI

Depois da Chaos Group publicar um artigo sobre o uso do V-Ray no jogo do Game of Thrones, agora é a vez da Allegorithmic mostrar o emprego do Substance Painter nos personagens do jogo e na abertura da oitava temporada.

Visualização interativa de carros

11MAI

A Epic Games publicou um artigo sobre a AltSpace, uma empresa européia que atua na criação de animações 3D e projetos interativos com o Unreal para visualização de carros de corrida, robôs, aviões e até veículos espaciais.

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