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Notícias

Artigo sobre Design de materiais

19JAN

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o design de materiais para produtos utilizando o Substance Designer, onde mostram como os parâmetros procedurais facilitam a alteração dos padrões durante a fase de desenvolvimento.

Treinamento de construção em VR

14DEZ

A Epic publicou um artigo sobre a Ramirent, empresa que criou uma plataforma baseada no Unreal para treinamento de funcionários da construção civil em PC ou VR, abordando desde técnicas até a operação de equipamentos.

Escaneamento 3D com só uma foto

12DEZ

A Nvidia publicou um artigo sobre o projeto de fotogrametria que estão desenvolvendo, diferente dos demais, ele é baseado em AI e consegue reproduzir o objeto em 3D com apenas uma foto em vez de várias, mas está no início.

Artigo sobre Cyberpunk com Substance

09DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Junliang Zhang, onde ele comenta o trabalho para texturizar esta cidade no estilo Cyberpunk utilizando o Substance Painter, Substance Designer e Unreal Engine.

Evento sobre Real-Time para carros

06DEZ

A Epic publicou um artigo sobre o evento realizado em Munich onde representantes das principais montadoras de veículos mostraram como estão utilizando o Real-Time, desde o design até a venda dos carros.

Real-Time com tamanho ilimitado

03DEZ

A Epic Games anunciou o nDisplay, uma nova tecnologia de renderização Real-Time em rede e exibição sincronizada em diversos monitores ou projetores ao mesmo tempo que permite formar telas gigantes com altíssima resolução.

Artigo sobre simulações para engenharia

26NOV

A Epic publicou um artigo entrevistando a CM Labs Simulations, que produz simulações de equipamentos pesados para desenvolvimento e treinamento, agora eles estão migrando para realidade virtual com o Unreal Engine.

3ds max e V-Ray no Game Of Thrones

20NOV

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do Scanline VFX, onde comentam como usaram o V-Ray no 3ds max para produzir os ótimos efeitos da série, de dragões realistas e derreter metal até destruir cidades.

Artigo sobre tecidos com Substance

18NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Shining Nikki, onde ele comenta e ilustra o processo de produção de tecidos realistas com o Substance Designer para usar em Games e aplicações interativas.

Artigo sobre animação brasileira

18NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre a animação criada para o Ron Artis II por dois artistas brasileiros, Pedro Conti e Fernando Peque, onde eles comentam a produção do trabalho utilizando o 3ds max, V-Ray e Phoenix FD.

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