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Notícias

Artigo sobre o V-Ray Asset Browser

31JUL

A Chaos Group publicou um artigo sobre as facilidades para texturizar objetos no V-Ray 5 do 3ds max, onde mostram os recursos do Asset Browser como aplicação de mapeamento triplanar, além dos Presets no VRayMtl, Hair e SSS.

Artigo sobre robô no V-Ray

25JUL

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o artista, Alessandro Baldasseroni, da Nvidia, onde ele comenta os detalhes da produção deste robô criado com o 3ds max e renderizado através da GPU (placa de vídeo) no V-Ray.

Comercial da Honda no Unreal

23JUL

A Epic Games exibiu os vídeos dos comerciais do Honda Civic que foram produzidos em Real-Time no Unreal Engine, também publicaram a entrevista onde os artistas comentam o projeto e outros Softs utilizados como After Effects.

Artigo sobre roupas 3D realistas

18JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre roupas realistas em 3D para a indústria da moda, onde entrevistam os artistas da INDG, que usam os Softs Substance para reproduzir as camisas da Pink Shirtmaker com extremo realismo.

Artigo sobre produção remota

18JUL

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre produção virtual remota com o Unreal Engine, onde mostram a possibilidade de artistas em diferentes partes do mundo trabalharem juntos ao vivo para criarem uma animação 3D.

Detalhes da animação da Austrália

17JUL

A Epic Games publicou um artigo entrevistando o artista, Andrew Svanberg Hamilton, sobre a produção da animação Memories Of Australia, que divulgamos aqui, onde ele comenta como criou o projeto utilizando o Unreal Engine.

Substances na texturização de Games

11JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho da Splash Damage, uma produtora de Games que explica as vantagens de utilizar o Substance Painter e Designer para texturizar os objetos e principalmente criar variações.

Artigo sobre móveis no Rhino

08JUL

A Chaos Group publicou um artigo sobre o trabalho do Lazzeroni Studio, que produz móveis consagrados desde 1988 e mais recentemente passou a utilizar o Rhinoceros com o V-Ray para criar imagens realistas dos projetos.

Sets virtuais para TV no Unreal

27JUN

A Epic Games publicou um artigo sobre a DreamWall, uma empresa que produz Sets virtuais para televisão utilizando o Unreal Engine, onde comentam a criação do cenário de um programa esportivo europeu para a emissora BeTV.

Artigos sobre o Phoenix FD

28MAI

A Chaos Group publicou dois artigos sobre o Phoenix FD 4 para o 3ds max, onde explicam os principais novos recursos como Active Bodies, Standalone Previewer, Particle Tuner, Voxel Tuner e TexUVW, acesse a parte 2 aqui.

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