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Notícias

Artigo sobre Real-Time na Zaha

07ABR

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre o trabalho da Zaha Hadid Architects, que já trabalhavam com o Unreal para apresentar os projetos em Real-Time e agora também adotaram o Twinmotion para visualização rápida.

Artigo sobre estamparia de tecidos

13MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre estamparia de tecidos com o Substance Designer, eles mostram como é fácil criar diversas estampas diferentes nas cores Pantone a partir de formas desenhadas em qualquer programa.

Simulando acústica e ruídos

12MAR

A Epic Games publicou 3 vídeos e um artigo sobre a utilização do Unreal Engine para simular a acústica de projetos arquitetônicos e materiais, além de oferecer diversas formas para visualizar o ruído no planejamento urbano.

Planejamento urbano Real-Time

10FEV

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre o trabalho da Egis, uma empresa de construção que utiliza o Twinmotion na comunicação de projetos de infraestrutura urbana para esclarecer os residentes da área afetada.

Pintando com Displace no SPainter

06FEV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre pintura com Displacement no Substance Painter, mostrando como este Workflow pode facilitar o processo de modelagem criando os detalhes finos realmente em 3D apenas na texturização.

Infraestrutura virtual no Unreal

05FEV

A Epic Games publicou vídeos e um artigo sobre o trabalho da Arup, uma empresa de engenharia que atua em grandes obras de infraestrutura urbana e oferecem a possibilidade do cliente dirigir nas rodovias antes de construir.

Artigo sobre cidades digitais

23JAN

A Epic Games publicou um artigo sobre a utilização do Unreal Engine para produzir cópias digitais de grandes cidades e comentam as facilidades que a tecnologia oferecerá para a análise e gerenciamento de praticamente tudo.

Artigo para texturizar madeiras

18NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a reprodução de materiais de madeira com realismo em 3D, onde abordam os diversos tipos de madeiras, como são feito os cortes, os vários acabamentos e a aplicação em arquitetura.

Artigo sobre simulador da Scania

07NOV

A Epic publicou um artigo sobre o simulador desenvolvido para a Scania testar desde a dirigibilidade dos caminhões, até a interface com o usuário e sistemas de veículos autônomos ou controlados remotamente, tudo no Unreal.

BMW adota Real-Time em tudo

16OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre o novo passo que a BMW deu em direção a virtualização total, onde comentam como a empresa utiliza o Unreal para design dos carros, treinar funcionários e até gerenciar as fábricas.

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