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Artigo sobre o Retopology 1.2 do Max Comentar

12ABR

O artista, Changsoo Eun, publicou um artigo sobre as novidades do Plug-in Retopology Tools 1.2, que pode ser usado a partir do 3ds max 2020, onde ele explica o sistema de pré-processamento e a preservação do mapeamento.

Artigo sobre Archicad e Twinmotion Comentar

11SET

A Epic Games publicou um artigo sobre o trabalho do estúdio, forma6, onde comentam o Workflow que adotam e como produzem as animações dos projetos com 4K e 3 minutos de duração, em meia hora, usando apenas uma máquina.

Simulando um telescópio no V-Ray Comentar

16JUL

A Chaos publicou um artigo mostrando o trabalho do artista, Patrick Ng, que modelou um telescópio precisamente, com todo o conjunto de lentes, e fez uma animação apontando ele para a lua para ver se realmente funcionava.

Unreal no Superman & Lois Comentar

10JUL

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre a utilização do Unreal na produção da série, Superman & Lois, da Warner Bros, onde mostram como o Engine ajudou a criar cenas que levariam semanas usando o processo antigo.

Webinar sobre o Omniverse Machinima Comentar

03JUL

A Nvidia publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Omniverse Machinima, o novo programa da empresa para animação Real-Time com recursos de AI, os apresentadores abordam o Workflow, Audio2Face e Sequencer Tools.

Explorando idéias no Twinmotion Comentar

07JUN

A Epic Games publicou dois vídeos e um artigo sobre o trabalho da SHAU, uma empresa de arquitetura que usa o Twinmotion para explorar idéias no projeto e apresentá-las rapidamente aos clientes com boa qualidade gráfica.

Artigo sobre o Unreal na publicidade Comentar

29MAI

A Epic Games publicou 2 vídeos e um artigo sobre o trabalho da MediaMonks, uma das maiores produtoras dos EUA com clientes como Google e Nike, onde comentam como eles passaram a aplicar o Unreal na criação de comerciais.

Artigo sobre maquete no Omniverse Comentar

29MAI

A equipe do Substance publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Ernest Pacheco, mostrando como ele produz imagens realistas imitando maquetes físicas com o 3ds max, SketchUp, Omniverse Create e materiais Substance.

Artigo sobre o V-Ray no Rhino Comentar

26MAI

A Chaos publicou um artigo mostrando o trabalho do estúdio, Antireality, que utiliza o Rhinoceros para criar projetos fantásticos de arquitetura e renderiza imagens incrivelmente realistas através do Plug-in do V-Ray.

Artigo sobre entalhe em madeira Comentar

22MAI

A equipe do Substance publicou um artigo sobre criação de materiais procedurais para arquitetura com o Substance Designer, o autor mostra como produzir desenhos detalhados para simular entalhes em ornamentos de madeira.

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