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Notícias

Manutenção de avião em VR

19OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre uma nova aplicação 3D interativa, desenvolvida por três empresas americanas, para aperfeiçoar o treinamento de mecânicos na manutenção de aeronaves usando realidade virtual imersiva.

Artigo sobre animação no V-Ray

17OUT

A Chaos Group publicou um artigo sobre o projeto de revitalização de um prédio em Boston produzido pela Tiltpixel com o V-Ray, Phoenix FD e 3ds max, onde criaram um vídeo misturando 3D e filmagem para visualizar a mudança.

Artigo sobre placas de vídeo

14OUT

O CGChannel publicou um artigo sobre as principais placas de vídeo da Nvidia e uma da Radeon, onde comparam o desempenho delas em diversos programas e cenas 3D, incluindo 3ds max, V-Ray, Unreal, Substance Painter e Blender.

Artigo sobre o primor nos detalhes

08OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistado o artista, Aaron Covrett, onde ele comenta da importância conferida aos detalhes nos seus trabalhos para alcançar maior realismo e como utiliza o Substance Painter para isso.

Artigo sobre Substance em maquete

06OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Rotimi Seriki, onde ele comenta sobre a sua carreira, a Pipeline que adota, passa dicas, mostra alguns trabalhos e explica como utiliza os programas Substance.

Simulador para carros autônomos

06OUT

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os criadores do CARLA, um sistema gratuito Open Source produzido com base no Unreal Engine para servir como ambiente de teste e validação no desenvolvimento de carros autônomos.

Artigo sobre o Ray Tracing do UE

26SET

A Epic publicou dois artigos sobre o sistema de Ray Tracing do Unreal explicando a diferença para a rasterização, a evolução da tecnologia, as melhorias do Unreal 4.23 e as vantagens para arquitetura. Acesse a parte 1 aqui.

Artigo sobre maquete no V-Ray

28AGO

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o artista, Mads Lind Nicolaisen, onde ele comenta como conseguiu aprender 3D em 3 anos e ingressar na carreira profissional criando imagens incríveis e ganhando dois prêmios.

Artigo sobre animação com Substance

27AGO

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas, Rémy Vu e Nabil Jabour, onde eles comentam a produção da animação Resumption usando os programas 3ds max e Houdini e texturizando com Substance Painter e Alchemist.

Imitação de pintura com Substance

24AGO

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Gaëtan Jayle, onde ele mostra alguns trabalhos e explica como utiliza os programas Substance para imitar desenho e pintura à mão na texturização de objetos 3D.

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