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Notícias

BMW adota Real-Time em tudo

16OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre o novo passo que a BMW deu em direção a virtualização total, onde comentam como a empresa utiliza o Unreal para design dos carros, treinar funcionários e até gerenciar as fábricas.

Artigo sobre o Unreal na F1

13OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre a utilização do Unreal na produção do vídeo comercial da temporada 2020 de Fórmula 1, onde os artistas da The Mill comentam o novo Workflow e as vantagens de trabalharem em Real-Time.

Artigo sobre chuteira no SPainter

26SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Hussain Almossawi, onde ele explica como fez uma chuteira conceitual realista modelando no 3ds max, texturizando no Substance Painter e renderizando no V-Ray.

Texturização do Nvidia Marbles

19SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a texturização do vídeo de demonstração da tecnologia Ampere, chamado Marbles, onde os artistas da Nvidia comentam como usaram o Substance Painter para texturizar todos os objetos.

Artigo sobre urbanismo Real-Time

26AGO

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os artistas da PLAN34, uma empresa especializada na visualização 3D de projetos urbanísticos que passou a utilizar o Twinmotion para agilizar a exibição em VR para os clientes.

Treinamento de funcionários em VR

12AGO

A Epic publicou um artigo sobre o treinamento de funcionários em VR utlizando o Unreal, onde entrevistam a VR Perspectives, empresa que produz situações em realidade virtual para uma pessoa se sentir na posição da outra.

Artigo sobre o V-Ray Asset Browser

31JUL

A Chaos Group publicou um artigo sobre as facilidades para texturizar objetos no V-Ray 5 do 3ds max, onde mostram os recursos do Asset Browser como aplicação de mapeamento triplanar, além dos Presets no VRayMtl, Hair e SSS.

Artigo sobre robô no V-Ray

25JUL

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o artista, Alessandro Baldasseroni, da Nvidia, onde ele comenta os detalhes da produção deste robô criado com o 3ds max e renderizado através da GPU (placa de vídeo) no V-Ray.

Comercial da Honda no Unreal

23JUL

A Epic Games exibiu os vídeos dos comerciais do Honda Civic que foram produzidos em Real-Time no Unreal Engine, também publicaram a entrevista onde os artistas comentam o projeto e outros Softs utilizados como After Effects.

Artigo sobre roupas 3D realistas

18JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre roupas realistas em 3D para a indústria da moda, onde entrevistam os artistas da INDG, que usam os Softs Substance para reproduzir as camisas da Pink Shirtmaker com extremo realismo.

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