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Shader do V-Ray no Substance

04MAI

A Chaos Group escreveu uma versão do VRayMtl em GLSL e deu para a Allegorithmic adicionar no Substance Painter, está disponível a partir da versão 2020.1, portanto, agora é possível obter o mesmo resultado visto no SPainter.

Artigo sobre Substance em maquete

26ABR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Daniel Margunato, onde ele comenta sobre o trabalho de visualização para arquitetura, a utilidade dos materiais do Substance Source e mostra algumas imagens.

Artigo sobre Substances em maquetes

29MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do Moso Studio, onde eles comentam como produzem materiais para arquitetura no Substance Designer e utilizam os materiais do Substance Source nos seus projetos.

Artigo sobre carros no Unreal

28MAR

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os artistas, Valentin Bécart e Odilon Loiez, dois estudantes que explicam como produziram a animação deste carro conceito, da Hyundai, em tempo real utilizando o Unreal Engine.

Vídeo sobre maquete no Unreal

27MAR

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo entrevistando os artistas da Zoan, onde eles explicam como reproduziram partes de Helsinki em Real-Time no Unreal e como utilizam o programa em todos os projetos arquitetônicos.

Unreal no Game of Thrones

19MAR

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo entrevistando os artistas da The Third Floor, onde eles mostram como utilizaram o Unreal Engine para ajudar a produzir diversas cenas em várias temporadas de Game of Thrones.

Artigo sobre Render no V-Ray GPU

08MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o artista, Bertrand Benoit, onde ele comenta a criação do projeto desta residência moderna e passa 7 dicas para renderizar arquitetura no V-Ray usando a placa de vídeo (GPU).

Jóias com Grasshopper e V-Ray

20FEV

A Chaos Group publicou um artigo sobre o Wild Design Studio, empresa de um casal de arquitetos que produz jóias e objetos de decoração com visuais incríveis utilizando o Grasshopper do Rhinoceros em conjunto com o V-Ray.

Impressão 3D com Substances

17FEV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a parceria que fizeram com a 4D Additive para incorporar a reprodução de texturas com alta qualidade e definição nas impressões 3D, basta aplicar um material Substance em SBSAR.

Artigo sobre VR no Twinmotion

13FEV

A Epic Games publicou um artigo entrevistando o estúdio, KA DesignWorks, onde eles comentam como utilizam o Twinmotion para exibir os projetos arquitetônicos para os seus clientes utilizando óculos de realidade virtual.

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