Notícias

Artigo sobre o Chaos Undiscovered

09FEV

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o artista, Aaron Rabago, que recebeu o maior número de votos populares na competição Undiscovered, onde ele explica como criou a imagem com o V-Ray e mostra outros trabalhos.

Artigo sobre animação de relógio

09FEV

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o estúdio, INK, onde comentam a utilização do Phoenix FD para produzir efeitos nas animações de produtos e o V-Ray no 3ds max para a renderização da sequência de imagens.

Review da GeForce RTX 2080 Ti

08FEV

O CG Channel publicou um artigo sobre a placa de vídeo Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, onde mostram diversos comparativos entre ela e outras placas em vários programas e renderizadores, incluindo o 3ds max, V-Ray e Unreal.

Artigo sobre Ray Trace no Unreal

08FEV

A Epic Games publicou a quarta parte do artigo sobre o sistema de Ray Tracing Real-Time disponível no Unreal Engine, onde comentam a adoção no entretenimento através de Games, apresentações ao vivo e transmissões de TV.

Corais gerados proceduralmente

07FEV

O artista, Lucas Milner, publicou um artigo sobre um projeto de cena submarina com corais gerados proceduralmente, onde ele explica como utilizou o Houdini Engine com o 3ds max para desenvolver o recurso gerador de corais.

Artigo sobre o Hair do Unreal

04FEV

A Epic Games publicou um artigo sobre o novo sistema para simulação e renderização de cabelos do Unreal Engine 4.24, onde comentam a importação do Hair and Fur, Ornatrix e outros Plug-ins, o Shader de Hair e a performance.

Artigo sobre texturização de máquinas

02FEV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre texturização de máquinas com o artista, Jason Pickford, onde ele explica o processo para trabalhar com múltiplos canais de mapeamento no sistema UDIM utilizando o Substance Painter.

Artigo sobre o astronauta no Corona

02FEV

A Chaos Group publicou uma entrevista com o artista, Matteo Morana, que venceu a competição de renderização para estudantes promovida pela Chaos Group com o tema, Undiscovered, onde ele explica como desenvolveu o projeto.

Artigo sobre o Hair do Unreal

26JAN

O FX Guide publicou um artigo sobre os avanços obtidos pela Epic na simulação de pêlos e cabelos em tempo real, onde comentam o desenvolvimento do sistema que permite calcular fios individuais sem usar o Shave And Haircut.

Artigo sobre Substance no Frozen 2

26JAN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando dois artistas do Walt Disney Animation Studios sobre o filme Frozen 2, onde eles comentam como utilizaram o Substance Designer para produzir diversos materiais das cenas.

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