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Notícias

Artigo sobre tecidos com Substance

18NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Shining Nikki, onde ele comenta e ilustra o processo de produção de tecidos realistas com o Substance Designer para usar em Games e aplicações interativas.

Artigo sobre animação brasileira

18NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre a animação criada para o Ron Artis II por dois artistas brasileiros, Pedro Conti e Fernando Peque, onde eles comentam a produção do trabalho utilizando o 3ds max, V-Ray e Phoenix FD.

Artigo sobre ArchiCAD e Twinmotion

18NOV

A Epic Games publicou um artigo e um vídeo sobre visualização Real-Time de arquitetura, onde o Scenario Architecture comenta como eles projetam no ArchiCAD e transferem em segundos para o Twinmotion através do Live Link.

Artigo sobre Caustics no Corona

11NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre Caustics, um recurso antigo e elementar dos Renderers, explicando o que é, as situações onde acontece, a sua importância para o realismo de certas imagens e a implantação no Corona.

Artigo sobre animação no Chaos Cloud

10NOV

A Chaos Group publicou um artigo sobre a animação, A Poni’s Challenge, criada para o filho de um artista 3D de 4 anos e imaginada por ele, onde comentam os desafios da produção e focam na renderização através do Chaos Cloud.

Artigo sobre texturização de cidade

10NOV

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Mostafa Samir, onde ele comenta como reproduziu a cidade de Baghdad em 3D com o Clarisse iFX e texturizou todos os objetos utilizando o Substance Painter.

Artigo de animação 3D e Stop-Motion

26OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o Laika Studios, onde comentam como integram as animações produzidas em 3D com gravações em Stop-Motion e como utilizam os programas Substance na texturização dos projetos.

Manutenção de avião em VR

19OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre uma nova aplicação 3D interativa, desenvolvida por três empresas americanas, para aperfeiçoar o treinamento de mecânicos na manutenção de aeronaves usando realidade virtual imersiva.

Artigo sobre animação no V-Ray

17OUT

A Chaos Group publicou um artigo sobre o projeto de revitalização de um prédio em Boston produzido pela Tiltpixel com o V-Ray, Phoenix FD e 3ds max, onde criaram um vídeo misturando 3D e filmagem para visualizar a mudança.

Artigo sobre placas de vídeo

14OUT

O CGChannel publicou um artigo sobre as principais placas de vídeo da Nvidia e uma da Radeon, onde comparam o desempenho delas em diversos programas e cenas 3D, incluindo 3ds max, V-Ray, Unreal, Substance Painter e Blender.

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