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3ds max e V-Ray no Deadwood Comentar

05AGO

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do FuseFX sobre a produção do filme Deadwood, onde comentam as cenas que não parecem ter 3D, o uso do 3ds max com o V-Ray e dos Plug-ins Forest Pack e Rail Clone.

Artigo sobre o Render do Z-Brush Comentar

04AGO

O artista, Santiago Betancur, publicou um artigo sobre o Best Preview Render (BPR) nativo do Z-Brush, onde ele comenta as 10 principais vantagens de utilizar o BPR como facilidade, economia de tempo, controle e resultado.

Artigo sobre Astro Kid com Substance Comentar

25JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do TAT Productions sobre o filme de animação, Astro Kid, onde comentam o trabalho com 3ds max e V-Ray, além da texturização com Substance Designer e Painter.

Artigo do V-Ray no Love, Death & Robots Comentar

21JUL

A Chaos Group publicou um artigo sobre o uso do V-Ray na série de 18 histórias lançada pela Netflix, Love, Death & Robots, onde os artistas da Blur Studio comentam as vantagens oferecidas pelo V-Ray na produção das cenas.

Artigo sobre texturização de produtos Comentar

18JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando, Mike Voropaev, onde ele comenta o trabalho no design de produtos, a texturização com Substance Painter e exibe um vídeo mostrando em detalhes o couro criado no Substance Designer.

Maquete de brasileiro com Substance Comentar

15JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista brasileiro, Lucas Lino, onde ele comenta o seu trabalho na visualização de projetos arquitetônicos e a utilização dos programas e materiais Substance na texturização.

Animação de arquitetura com V-Ray Comentar

07JUL

A Chaos Group publicou um artigo do artista, Mario Cameras, onde ele passa diversas dicas sobre animação para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, mas também servem para melhorar a qualidade e o realismo de qualquer imagem.

Artigo sobre texturização de produtos Comentar

27JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Michael Susha, onde ele comenta o trabalho de texturização deste amplificador Marshall com realismo usando o Substance Designer, Substance Painter e 3ds max.

Artigo sobre Resort com o V-Ray Comentar

16JUN

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o arquiteto, Pawel Podwojewski, onde ele comenta sobre o projeto de um Resort nas Maldivas desde os esboços, passando pela renderização no V-Ray e chegando até as fotos reais.

Simulações 3D para treinamento Comentar

15JUN

A Epic Games publicou um artigo entrevistando Derald Wise, da Booz Allen Hamilton, uma empresa que produz aplicações interativas para treinamento de funcionários e militares usando a própria Engine e estão migrando para Unreal.

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