Notícias

Substances no Next Gen da Netflix

28ABR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilização dos programas Substance na produção da série Next Gen, exibida pela Netflix, onde comentam como o Substance Designer e Painter ajudaram na texturização dos Assets.

Comercial da Bentley com Substance

15ABR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o comercial comemorativo dos 100 anos da Bentley, produzido pelo The Mill usando materiais Substance, onde mostram o ótimo vídeo e comentam a utilização do Substance Designer.

Artigo sobre o apartamento de Helsinki

14ABR

O estúdio finlandês, Zoan, publicou um artigo sobre a animação do apartamento em Helsink que ficou em segundo lugar no Unreal Awards: Experience Design, onde ele comenta alguns detalhes de como desenvolveu o projeto.

Artigo sobre VR em arquitetura

05ABR

A Epic Games publicou um artigo entrevistando Antoine Guillo, artista 3D que gerencia a produção de projetos arquitetônicos em realidade virtual (VR) no Groupe Legendre usando Revit, Unreal e Datasmith, sem o 3ds max.

Artigo sobre materiais no Alchemist

26MAR

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando Nikola Damjanov, um dos primeiros Beta Testers do Alchemist, onde ele conta como criou 100 materiais realistas diferentes durante os testes, fazendo um material por dia.

Artigo sobre destruição com V-Ray

17MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando Hristo Velev, da Bottleship VFX, um estúdio especializado em explodir e destruir coisas com realismo que já trabalhou em diversos filmes usando o 3ds max, V-Ray e Krakatoa.

Artigo sobre Substances em animação

17MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilização do Substance Painter na texturização de objetos e personagens para animação estilo Cartoon, onde mostram o curta-metragem em 3D criado pelos artistas da Popwilly.

Produção virtual no Unreal

03FEV

A Epic Games publicou um artigo sobre a produção virtual do filme, Welcome to Marwen, onde bonecos 3D atuam animados em Real-Time por atores e o filme também é gerado em tempo real durante a captura dos movimentos.

Artigo sobre personagem realista

27JAN

A Allegorithmic publicou um artigo do artista, Luis Nieves, sobre a produção deste soldado realista texturizado com o Substance Painter para Real-Time, onde ele descreve o desenvolvimento e os detalhes do trabalho.

Artigo sobre pele no Unreal

19JAN

O Texturing XYZ publicou um artigo sobre criação de pele realista em Real-Time no Unreal Engine baseada na sua biblioteca MicroSkin, onde o autor mostra o processo para texturizar peles com alto grau de detalhamento.

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