Notícias

Artigo de helicóptero no SPainter Comentar

07JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas da Rising Sun Pictures sobre a utilização dos programas Substance nas suas produções, onde comentam a texturização de um helicóptero para o filme Tomb Raider.

Texturização de trem com SPainter Comentar

06JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Tarek Abdellatif, onde ele descreve o Workflow que utilizou para produzir vagões de metrô e trem tão realistas através do 3ds max e do Substance Painter.

Personagens brasileiros no God of War Comentar

24JUN

A Allegorithmic publicou um breve artigo mostrando as lindas imagens do Game God of War, onde usaram os Softs Substance, em primeiro está o ótimo dragão criado pelo grande artista, Glauco Longhi, amigo e membro da 3D1.

Artigo sobre Design em VR Comentar

23JUN

A Epic Games publicou um artigo sobre como as tecnologias de visualização Real-Time e ambientes colaborativos em realidade virtual estão agilizando o Design de veículos e melhorando a experiência do consumidor.

Artigo sobre o teto barroco no SD Comentar

20JUN

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Jonathan Benainous, onde ele explica como produziu o teto barroco procedural ultra-realista no Substance Designer compondo com Nodes sem nenhuma imagem externa.

Artigo sobre Substaces em maquete Comentar

04JUN

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista bósnio, Rajko Stijakovic, explicando como ele utiliza os materiais e programas Substance para produzir imagens fotorrealistas de projetos de arquitetura.

Artigo sobre novos materiais Comentar

04MAI

A Allegorithmic publicou um artigo sobre os novos materiais que estão sendo utilizados em arquitetura e design de produtos, desde os criados por nanotecnologia até os antigos reformulados com novas técnicas de produção.

Maquina caseira para escanear materiais Comentar

23ABR

A Allegorithmic publicou um artigo para mostrar a máquina caseira de escanear materiais criada pelo artista Dave Riganelli, que permite escanear amostras de diversos tipos e até superfícies naturais como grama e areia.

Artigo de lojas virtuais com Unreal Comentar

17ABR

A Epic Games publicou um artigo sobre a utilização do Unreal Engine no desenvolvimento de sistemas interativos para venda de produtos englobando realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) para envolver o cliente.

Materiais Substance de impressão 3D Comentar

11DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo para mostrar e comentar a coleção de materiais procedurais que imitam diversas técnicas de impressão 3D adicionados no Substance Source, a biblioteca on-line de materiais comerciais criados pela empresa.

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