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Notícias

Artigo sobre métodos de Rig facial

19JAN

O artista, Paul Neale, publicou um artigo comentando os diferentes métodos para Rig facial no 3ds max e qual é a melhor opção em cada situação, também listou os tutoriais que postou sobre o tema e já divulgamos aqui.

Texturização do Assassin's Creed

25NOV

A Allegorithmic publicou um vídeo entrevistando os artistas da Ubisoft sobre a texturização do Game, Assassin's Creed: Odyssey, comentando o projeto e mostrando os materiais procedurais que criaram no Substance Designer.

Artigo sobre tecidos no SDesigner

22OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando a artista, Pauline Boiteux, onde mostram como ela utiliza o Substance Designer para criar padrões procedurais detalhados e simular tecidos bordados com extremo realismo.

Testes do V-Ray na GeForce RTX

19OUT

A Chaos Group publicou um artigo mostrando testes comparando a renderização de várias cenas usando a GTX 1080 Ti e as novas GeForce RTX 2080 e 2080 Ti, também mostram testes de uma futura versão otimizada para as RTX.

Texturização de cinema no SPainter

23SET

A Allegorithmic publicou um artigo com o artista, Marc Austin, da DNEG, sobre o trabalho deles no filme Pacific Rim: Uprising, onde usaram o Substance Designer e automatização para texturizar mais de 1000 UDIMs por robô.

Reprodução do Comodore em 3D

15SET

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho do artista, Cem Tezcan, onde ele comenta, mostra vídeos e imagens da reprodução precisa do computador Comodore 64 em CAD usando o Solidworks e o Substance Painter.

Artigo sobre o Niagara do UE

12SET

A Epic Games publicou um artigo sobre o Niagara, disponível no Unreal 4.20, onde explicam o que é este novo sistema, como habilitá-lo e ensinam a dar os primeiros passos através dos projetos de exemplo dele.

Artigo sobre texturização no SPainter

29JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Gregory McDonald, sobre a utilização do Substance Painter na texturização de motos para Games, onde ele também passa dicas de modelagem, topologia e mapeamento.

Artigo sobre o Proxy LOD do Unreal

28JUL

A Epic Games publicou um artigo explicando todos os detalhes do Proxy LOD Tool disponível no Unreal 4.20, que permite criar ambientes ainda maiores otimizando os polígonos e texturas dos objetos distantes automaticamente.

Artigo sobre Render por GPU no V-Ray

15JUL

A Chaos Group publicou um breve artigo entrevistado o artista, Leonardo Bartz, do Mint Studios, onde ele comenta o Workflow e o equipamento que utilizam na renderização de projetos de arquitetura exclusivamente pela GPU.

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