Notícias

Vídeo sobre escaneamento de montanha Comentar

11DEZ

O artista Scott Nebeker publicou um vídeo para mostrar a técnica que ele adotou para escanear uma montanha inteira em 3D através de fotogrametria usando o programa 3DF Zephyr, além de um pequeno avião para poder fotografar a montanha.

Artigo de materiais escaneados no SDesigner Comentar

23NOV

A Allegorithmic publicou um artigo no seu Blog sobre o processo de produção dos materiais ultra-realistas disponíveis no Substance Source, onde o autor passa diversas dicas sobre a correção das texturas e criação dos mapas no Substance Designer.

Artigo sobre escaneamento 3D de alimentos Comentar

03JUN

O site CG Architect publicou um ótimo artigo sobre escaneamento 3D de alimentos com os artistas do estúdio blankRepository, onde eles explicam o processo que utilizam para conseguir obter modelos de comidas altamente realistas.

Artigo sobre o Substance no filme Logan Comentar

14MAI

A Allegorithmic publicou uma breve entrevista com o artista Andrew Palmer, da Rising Sun Pictures, onde ele comenta sobre a utilização do Substance Painter na texturização de vários objetos no filme Logan, incluindo o próprio Wolverine

Review do Redshift Renderer no 3ds max Comentar

19NOV

O artista Rob Redman publicou um ótimo Review sobre o Plug-in do renderizador Redshift para o 3ds max, onde ele comenta os principais recursos focando principalmente na maior vantagem do Software, que é a sua velocidade de renderização.

Implementação do Alshaders do Arnold no V-Ray Comentar

08OUT

A Chaos Group publicou um ótimo artigo no seu Blog sobre a implementação dos Shaders de Anders Langlands, da Weta Digital, no V-Ray, também conhecidos como alShaders e permitem criar sólidos, metais, líquidos e até SSS.

Artigo sobre fotogrametria com celular Comentar

24SET

A Allegorithmic publicou um ótimo artigo sobre escaneamento de objetos 3D baseado em várias fotos tiradas com celulares, no final do texto tem o download de um filtro para o Substance retirar as informações de iluminação das texturas.

Artigo sobre o uso de GPU em arquitetura Comentar

14AGO

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo artigo, do artista Johannes Lindqvist, sobre as vantagens e a migração para renderização Unbiased através de placa de vídeo que está ocorrendo na área de visualização de projetos arquitetônicos.

Palestra sobre o futuro da renderização Comentar

28JUL

A Autodesk publicou o vídeo da ótima palestra ministrada por Marcos Fajardo, desenvolvedor do Arnold, onde ele explica as suas pretenções para o Arnold e também passa a sua visão sobre o que esperar do futuro da renderização em 3D.

Artigo sobre escaneamento 3D com fotos Comentar

23JUL

O site 80 Level publicou um ótimo artigo sobre criação de objetos realistas e texturizados a partir de escaneamento 3D utilizando diversas fotos (fotogrametria), onde o autor passa dicas sobre processos, limpeza, texturas e otimização.

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