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Texturização de cinema no SPainter

A Allegorithmic publicou um artigo com o artista, Marc Austin, da DNEG, sobre o trabalho deles no filme Pacific Rim: Uprising, onde usaram o Substance Designer e automatização para texturizar mais de 1000 UDIMs por robô.

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Adminin Comentou em 23/09/2018 08:02 Ver comentário

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