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Artigo sobre pele no Unreal

O Texturing XYZ publicou um artigo sobre criação de pele realista em Real-Time no Unreal Engine baseada na sua biblioteca MicroSkin, onde o autor mostra o processo para texturizar peles com alto grau de detalhamento.


Veja abaixo os vídeos mostrando o exemplo de pele Real-Time criada com as bibliotecas da Texturing XYZ no Unreal Engine.

Acesse o artigo completo clicando aqui.





Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 19/01/2019 08:04 Ver comentário

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