Notícias

Artigo sobre o primor nos detalhes Comentar

08OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistado o artista, Aaron Covrett, onde ele comenta da importância conferida aos detalhes nos seus trabalhos para alcançar maior realismo e como utiliza o Substance Painter para isso.

Artigo sobre Substance em maquete Comentar

06OUT

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Rotimi Seriki, onde ele comenta sobre a sua carreira, a Pipeline que adota, passa dicas, mostra alguns trabalhos e explica como utiliza os programas Substance.

Simulador para carros autônomos Comentar

06OUT

A Epic Games publicou um artigo entrevistando os criadores do CARLA, um sistema gratuito Open Source produzido com base no Unreal Engine para servir como ambiente de teste e validação no desenvolvimento de carros autônomos.

Artigo sobre o Ray Tracing do UE Comentar

26SET

A Epic publicou dois artigos sobre o sistema de Ray Tracing do Unreal explicando a diferença para a rasterização, a evolução da tecnologia, as melhorias do Unreal 4.23 e as vantagens para arquitetura. Acesse a parte 1 aqui.

Artigo sobre maquete no V-Ray Comentar

28AGO

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o artista, Mads Lind Nicolaisen, onde ele comenta como conseguiu aprender 3D em 3 anos e ingressar na carreira profissional criando imagens incríveis e ganhando dois prêmios.

Artigo sobre animação com Substance Comentar

27AGO

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas, Rémy Vu e Nabil Jabour, onde eles comentam a produção da animação Resumption usando os programas 3ds max e Houdini e texturizando com Substance Painter e Alchemist.

Imitação de pintura com Substance Comentar

24AGO

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Gaëtan Jayle, onde ele mostra alguns trabalhos e explica como utiliza os programas Substance para imitar desenho e pintura à mão na texturização de objetos 3D.

Renovação de teatro com o Rhino Comentar

14AGO

A Architect Magazine publicou um artigo sobre o trabalho de renovação do Alliance Theatre em Atlanta, onde utilizaram mais de 30 Km de ripas de carvalho cortadas à Laser para criar o revestimento projetado no Rhinoceros.

Melhor simulação de viscoelásticos Comentar

09AGO

Os pesquisadores da University of Pennsylvania exibiram um vídeo, na Siggraph 2019, mostrando uma nova técnica para simulação de viscoelásticos e elastoplásticos baseada no Material Point Method, que é o mais versátil de todos.

Visualização de maquete em VR Comentar

06AGO

A Epic Games publicou um artigo sobre a Zaha Hadid Architects, onde mostram imagens de projetos e comentam como a empresa utiliza o Unreal Engine para produzir visualizações realistas em realidade virtual para os clientes.

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