Corais gerados proceduralmente

O artista, Lucas Milner, publicou um artigo sobre um projeto de cena submarina com corais gerados proceduralmente, onde ele explica como utilizou o Houdini Engine com o 3ds max para desenvolver o recurso gerador de corais.


Veja abaixo os vídeos mostrando exemplos do gerador procedural de corais criado por Lucas Milner.

O recurso foi feito com o Houdini Engine para funcionar dentro do 3ds max e o autor explica o processo no artigo que publicou.

Acesse o artigo clicando aqui.



Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Andre Vieira Comentou em 03/07/2020 21:41 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 22/06/2020 21:39 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 02/04/2020 10:15 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 26/03/2020 15:47 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 17/02/2020 12:16 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 10/02/2020 19:40 Ver comentário
Adminin Comentou em 07/02/2020 08:00 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716854.

Total de membros registrados: 142960

Últimos membros registrados: ArthryonHeat, andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM, mariajuliamafioletti, JoanRMattos, Jarofix345, vitalhempca1.

Usuário(s) on-line na última hora: 269

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.