Notícias

Artigo sobre produção remota Comentar

18JUL

A Epic Games publicou um vídeo e um artigo sobre produção virtual remota com o Unreal Engine, onde mostram a possibilidade de artistas em diferentes partes do mundo trabalharem juntos ao vivo para criarem uma animação 3D.

Detalhes da animação da Austrália Comentar

17JUL

A Epic Games publicou um artigo entrevistando o artista, Andrew Svanberg Hamilton, sobre a produção da animação Memories Of Australia, que divulgamos aqui, onde ele comenta como criou o projeto utilizando o Unreal Engine.

Substances na texturização de Games Comentar

11JUL

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o trabalho da Splash Damage, uma produtora de Games que explica as vantagens de utilizar o Substance Painter e Designer para texturizar os objetos e principalmente criar variações.

Artigo sobre móveis no Rhino Comentar

08JUL

A Chaos Group publicou um artigo sobre o trabalho do Lazzeroni Studio, que produz móveis consagrados desde 1988 e mais recentemente passou a utilizar o Rhinoceros com o V-Ray para criar imagens realistas dos projetos.

Sets virtuais para TV no Unreal Comentar

27JUN

A Epic Games publicou um artigo sobre a DreamWall, uma empresa que produz Sets virtuais para televisão utilizando o Unreal Engine, onde comentam a criação do cenário de um programa esportivo europeu para a emissora BeTV.

Artigos sobre o Phoenix FD Comentar

28MAI

A Chaos Group publicou dois artigos sobre o Phoenix FD 4 para o 3ds max, onde explicam os principais novos recursos como Active Bodies, Standalone Previewer, Particle Tuner, Voxel Tuner e TexUVW, acesse a parte 2 aqui.

Artigo sobre cores em arquitetura Comentar

16MAI

O artista, Mohsen Hashemi, publicou um artigo sobre a produção de imagens para arquitetura, onde ele aborda a utilização das cores e da iluminação para realçar os projetos e passar o clima desejado para os clientes.

Artigo sobre maquete no Unreal Comentar

10MAI

O artista, Wessel Huizenga, publicou um artigo sobre visualização para arquitetura utilizando o Blender, Substances e Unreal, onde ele comenta todo o fluxo de trabalho e mostra vídeos de diversas maquetes interativas.

Artigo sobre o Meet Mat 2 Comentar

10MAI

A Allegorithmic publicou um artigo com os principais colocados da competição, Meet Mat 2, onde eles contam brevemente sobre a inspiração e a produção de cada mascote, incluindo Guilherme Marconi que se inspirou no Brasil.

Artigo sobre ícones em 3D Comentar

10MAI

O artista, Nikola Damjanov, publicou um artigo sobre o PBR Render Node do Substance Designer, mostrando como ele criou centenas de ícones rapidamente falseando 3D com Heightmap e renderizando no próprio Substance Designer.

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