Notícias

Contest de materiais procedurais do Substance Comentar

18OUT

A Allegorithmic lançou um Contest para criação de materiais procedurais com o Substance Designer e todos os materiais enviados ficarão disponíveis no Substance Share para os usuários, os vencedores ganham placa de vídeo e licenças do Substance.

Tutorial sobre criação de materiais no Corona Comentar

15OUT

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in Corona Renderer para o 3ds max, onde ele aborda os principais recursos disponíveis nos materiais e explica como configurar diversos materiais diferentes.

Tutorial sobre metal escovado no V-Ray Comentar

13OUT

O artista Johannes Tiner publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como configurar material realista de metal escovado, também oferece o material pronto para donwload.

Tutorial de materiais realistas no V-Ray Comentar

07OUT

O artista Adán Martín publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, agora explicando como configurar materiais realistas de madeira, tanto na forma natual polida quanto envernizada.

O Iray foi integrado no Substance Designer Comentar

07OUT

A Allegorithmic lançou a versão 5.3 do Substance Designer com o renderizador Iray integrado, o mesmo do 3ds max, permitindo a visualização realista em Real-Time na Viewport do programa e apresentando o resultado que obterá no Max.

Tutorial para texturizar folhagem no V-Ray Comentar

06OUT

O artista Alexander Vasiliuk publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como variar automaticamente as cores das folhas de uma vegetação usando o Plug-in gratuito Unique Material ID.

Tutorial de texturização entre Max e Substance Comentar

01OUT

O artista Neil Blevins publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização, onde ele ensina a texturizar objetos com realismo no Substance Designer e comenta as vantagens e desvantagens em relação ao método tradicional no 3ds max.

Tutorial de objetos para visualização Real-Time Comentar

30SET

O artista Danny McGrath publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre criação de objetos para visualização realista em Real-Time, explicando a modelagem no Z-Brush, mapeamento no Max, pintura no Substance e renderização na Unity.

Tutorial para detalhar objetos do Max no Z-Brush Comentar

22SET

O artista Seth Thompson publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização, ensinando a criar um objeto simples no 3ds max, mapear, fazer os detalhes finos no Z-Brush e reimportar no Max para renderizar com o V-Ray.

Script para ler paleta de cores Adobe ASE Comentar

19SET

O Palette Loader é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Swordslayer para o 3ds max, ele permite exibir em uma janela o conteúdo de paletas de cores ASE da Adobe, que são criadas no Kuler e usadas com Photoshop e Illustrator.

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