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Tutorial de objetos para Games Comentar

21SET

O artista Tim Bergholz, que trabalhou na Ubisoft, publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos realistas para Games, explicando como modelar e mapear no 3ds max e exportar para Baking e texturização no Substance Painter.

Exemplo do Megascans Studio com Unreal Comentar

21SET

A Quixel publicou um vídeo de demonstração do Megascans Studio, programa para mesclagem de elementos da biblioteca Megascans, onde exibem a criação rápida de um cenário realista de floresta na neve utilizando a Unreal Engine.

Editor de Shaders por Nodes para a Unity Comentar

20SET

A Unity tem o melhor sistema de iluminação, mas peca muito na edição de materiais, enquanto que a Unreal possui um Shader Editor excelente, agora, a Amplify lançou a versão Beta de um Shader Editor para a Unity similar ao da Unreal.

Making of de guerreira texturizada no Substance Comentar

18SET

A Allegorithmic publicou o Making of desta ótima guerreira criada com o Z-Brush, Marvelous e Substance Painter, onde o artista Genci Buxheli passa dicas sobre modelagem, produção das roupas e principalmente texturização.

Substance Painter 2.3 exporta em PSD Comentar

16SET

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2.3 com sistema de exportação para o Photoshop que permite transferir máscaras, Layers e tipos de Blend em canais separados no formato PSD, além de Custom Padding, Usage Mapping, entre outros.

Tutorial dos Mask Generators do Substance Designer Comentar

15SET

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização procedural com o Substance Designer, onde o autor explica como utilizar os Mask Generators e Blend Material Nodes para gerar desgaste e envelhecimento facilmente.

Tutorial de texturização no Substance Painter Comentar

10SET

O artista Brian Clarke publicou um ótimo vídeo tutorial de introdução ao Substance Painter, onde ele explica os principais recursos para os iniciantes no programa conseguirem dar os primeiros passos e texturizar seus próprios objetos.

Script de intercâmbio entre Inventor, Max e Painter Comentar

10SET

O Inventor To Substance Painter é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pela Bit Barrel Media, o Script automatiza os procedimentos necessários para preparar o modelo no Max para importar corretamente no Substance Painter.

Conheça melhor o MegaScans da Quixel Comentar

05SET

O artista Denis Keman publicou um ótimo Overview sobre o MegaScans, lançado na semana passada pela Quixel, onde ele mostra os principais recursos e utilidades do Megascans Studio para mixar os elementos 3D e gerar novos padrões.

Tutorial de Game Asset com 3ds max e Quixel Comentar

02SET

O site Omega Portal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos para Games e aplicações 3D, explicando como modelar, mapear e fazer Baking no 3ds max para depois pintar as texturas no Photoshop com a Quixel Suite.

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