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Tutorial de texturização procedural no V-Ray Comentar

14JUL

O artista Arrimus3D publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre texturização com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica as principais técnicas para criar texturas proceduralmente e adicionar detalhes finos nos materiais.

Plug-in Color Correct para o 3ds max 2017 Comentar

09JUL

O Color Correct é um ótimo Plug-in gratuito do Cuneyt Ozdas para o 3ds max, ele foi muito útil quando o Max não tinha o mapa Color Correction nativo, mas ainda é utilizado. Agora o autor recompilou o Plug-in para o 3ds max 2017.

Download gratuito do Terragen 4 Comentar

04JUL

A Planetside Software está promovendo um Beta teste aberto ao público do Terragen 4, um dos melhores programas para criar paisagens em 3D, a versão 4 conta com Preview Real-Time usando Raytrace, nuvens realistas e Lens Effects.

Tutorial de gotas em objetos com o V-Ray Comentar

02JUL

O site Ederland publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e renderização com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como distribuir gotas de água ao redor de objetos e também ensina a iluminar, texturizar e renderizar.

Tutorial sobre SSS com o Iray do 3ds max Comentar

28JUN

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o renderizador interativo Iray disponível no 3ds max, onde o autor explica como configurar material com Sub-Surface Scattering para renderizar uma cena com velas realistas.

Nova versão do programa CityEngine Comentar

28JUN

O CityEngine é um programa específico para modelagem procedural de cidades, usado tanto em urbanismo como em Games, a versão 2016 exporta em Alembic, tem mais opções nas regras procedurais e novos modos de extrusão.

Tutorial sobre o V-Ray Triplanar Texture Comentar

27JUN

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como trabalhar com o mapa Triplanar Texture para adicionar detalhes nos materiais sem se preocupar com problemas de mapeamento.

Tutorial sobre o Pixel Processor do Substance Comentar

25JUN

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, que permite criar materiais procedurais para vários programas, onde o autor ensina como trabalhar com a Node Pixel Processor para distorcer mapas e texturas.

Tutorial de tijolo procedural no Substance Comentar

22JUN

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturas procedurais para o 3ds max e Engines de Games, onde o autor ensina a criar um material realista de tijolos com todos os mapas gerados por Nodes no Substance Designer.

Script para criar sujeira no V-Ray Comentar

12JUN

O Dirtizer é um novo Script comercial para criar materiais sujos com o Plug-in V-Ray no 3ds max, ele oferece diversos Presets que adicionam padrões diferentes de sujeira no material selecionado como ferrugem, poeira e arranhões.

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