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Continuação do ótimo tutorial sobre terrenos procedurais

16DEZ

O site CG Cookie publicou a continuação do ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos realistas no 3ds max usando composição de mapas procedurais, agora abordando a texturização e iluminação.

Ótimo tutorial para mapear ruas e calçadas curvas

09DEZ

O nosso amigo e colaborador, Stenionet, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum explicando como modelar ruas e calçadas com o Sweep e ajustar o mapeamento automático com o UVW X Form.

Ótimo tutorial para modelar e texturizar olhos

04DEZ

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e texturização no Max, onde o autor explica detalhadamente como criar olhos realistas com cílios, desde o início até o render final.

Tutorial para arredondar os cantos na hora do render

03DEZ

O site Scott On Stott publicou um vídeo tutorial básico, mas muito útil, explicando como criar cantos arredondados com o Rounded Corner do Arch&Design sem a necessidade de modelar no objeto.

Ótimo vídeo tutorial para criar materiais de vidro

23NOV

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de materiais no Mental Ray, onde o autor explica várias formas para criar vidro e diversos recursos para refinar o material.

Continuação do vídeo tutorial para criar olhos

22NOV

O site CG Tuts Plus publicou a continuação do ótimo vídeo tutorial sobre criação de olhos no 3ds max, agora explicando como melhorar a textura com Gradient Ramp e renderizar no Scanline.

Ótimo vídeo tutorial para mapear e texturizar celular

20NOV

O site CG Tuts Plus publicou a segunda parte do ótimo vídeo tutorial sobre o celular Nokia, agora explicando como mapear com o Unwrap, pintar as texturas no PS e criar os materiais no V-Ray.

Ótimo tutorial para criar asfalto procedural

18NOV

O nosso amigo e colaborador, Thiaguinho pva, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar textura de asfalto com mapas procedurais. A técnica funciona em qualquer renderizador.

Ótimo tutorial para criar diamantes no Mental Ray

17NOV

O mestre Hakan Andersson, da Autodesk e Mental Images, publicou um ótimo tutorial no seu Blog explicando como renderizar diamantes e gemas realistas no Mental Ray, inclusive com Dispersion.

Ótimo vídeo tutorial para criar terrenos procedurais no Max

11NOV

O site CG Cookie publicou outro ótimo tutorial sobre composição com mapas procedurais, agora usando em conjunto com os recursos do Composite para criar terrenos realistas e detalhados no Max.

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