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Tutorial de material procedural no Substance Designer

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no Substance Designer, ensinando a criar um material procedural e expor os parâmetros para controlar as propriedades no 3ds max ou em Real-Time na Unity e Unreal.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como criar um material procedural no Substance Designer e expor os parâmetros para controlar as propriedades dele em outros programas como o 3ds max e MODO, além de permitir alterações em Real-Time dentro de Games e aplicações interativas com a Unity ou Unreal Engine.

Você pode ter mais informações sobre o Substance Designer clicando aqui.





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