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Tutorial de texturização, iluminação e Render no Revit Comentar

14MAI

O consultor Dhanjeet Shah publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete no Revit, onde ele explica a criação de materiais realistas, a aplicação da iluminação e a configuração da renderização para obter imagens de qualidade.

Nova versão do HDR Light Studio Comentar

13MAI

O HDR Light Studio é um ótimo Soft para criar imagens panorâmicas HDR de estúdio ou modificar HDR existentes, tem conexão com o Max e a versão 5 recebeu várias novidades como suporte para Alembic e FBX, mas adotaram o Subscription.

Video mostrando detalhes do 3ds max 2016 Comentar

10MAI

Christopher Diggins, da Autodesk, publicou um breve vídeo mostrando alguns detalhes disponíveis no 3ds max 2016, onde ele comenta as utilidades do OpenSubDiv, Dual Quaternion Skinning e a integração com o Maya no ShaderFX.

Plug-in para gerenciar e exportar texturas no PS Comentar

10MAI

O Texture Exporter é um novo Plug-in para o Photoshop que oferece recursos para gerenciar e exportar os diversos mapas de texturas, automatizando e evitando erros no processo, também tem uma versão gratuita para download.

Programa on-line para criar Normalmap Comentar

06MAI

O SmartNormal é um programa gratuito on-line para criar Normalmap, ele funciona diretamente no Browser de internet, permite carregar imagens JPG, BMP, PNG e GIF, oferece controles de intensidade, Blur, Invert R e Invert G.

Tutorial para criar Wet Map com o MCG do Max 2016 Comentar

30ABR

A Elara Systems publicou dois novos vídeo tutoriais sobre o sistema MCG do 3ds max 2016, agora ensinando a criar um modificador que gera um mapa onde ocorre colisões para simular áreas molhadas, também tem o download do MCG.

Download do MCG Image Plane e MCG Voluminance Comentar

29ABR

Os artistas Fagmario Rodrigues e Jonathan de Blok estão oferecendo ótimos MCGs para o 3ds max 2016, o Image Plane permite alinhar Planes com a câmera para composição e o Voluminance simula o efeito de SSS usando Vertex Colors.

Nova versão do programa PixPlant Comentar

29ABR

A FaronStudio lançou a versão 3 do PixPlant, um ótimo programa para criar texturas Seamless (sem emendas) com mapas de Normal, Displacement, Specular e AO, permite corrigir variações de luzes e distorções nas imagens e exibe Preview em 3D.

Tutorial de textura de couro no Substance Designer Comentar

25ABR

O artista Hugo Beyer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, que permite produzir texturas procedurais para usar no Substance do 3ds max e Unity, onde ele ensina como criar uma textura realista de couro.

MCG para aplicar texturas conforme a geometria Comentar

23ABR

O artista Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo o download gratuito de um MCG para aplicar texturas conforme a geometria do objeto no 3ds max 2016, simulando o Plug-in Curvature Map da Boomer Labs usando Vertex Colors.

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