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Tutorial sobre as utilidades do Material Explorer Comentar

18NOV

O site CG Cookie publicou um ótimo tutorial sobre as utilidades do Material Explorer do 3ds max, que passou a ter mais importância a partir do Max 2011 com a mudança do Material/Map Browser.

Script para controlar e personalizar cor do Wire Comentar

18NOV

O Wire Color Toolbox é um novo Script para o 3ds max que permite controlar e personalizar a cor do Wire dos objetos baseado em diversos critérios como classes, média, hierarquia, entre outros.

Tutorial para texturizar no Z-Brush e importar no Max Comentar

12NOV

O nosso amigo e colaborador, Daniel Leles, publicou um ótimo tutorial sobre texturização, onde ele explica como mapear no 3ds max, pintar a textura no Z-Brush e importar de volta no Max.

Segunda parte do tutorial da luminária Comentar

11NOV

O site CG Cookie publicou a segunda parte do ótimo tutorial para criar uma cena realista de luminária usando o 3ds max e o Mental Ray, agora explicando translucência e efeitos como Glare.

Tutorial para modelar, texturizar e iluminar uma cena Comentar

08NOV

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max 2011, onde o autor explica todos os passos para modelar, texturizar com material Arch&Design e iluminar uma cena.

Novo programa para pintura 3D em alta resolução Comentar

06NOV

O BlackSmith 3D é um programa para mapeamento automático e pintura em objetos 3D usando imagens de altíssima resolução, permite composições com Layers e tem integração com o 3ds max.

Tutorial para criar Neon no 3ds max Comentar

03NOV

O site CG Rats possui um ótimo tutorial sobre criação de Neon no 3ds max 2011, onde o autor explica como configurar materiais que emitem luz usando o Shader Glow e o Final Gather no Mental Ray.

Tutorial para salvar materiais no 3ds max 2011 Comentar

28OUT

O nosso amigo e colaborador, ribamarcad, publicou uma ótima dica no fórum da 3D1 ensinando como salvar materiais da cena em bibliotecas MAT usando o Material/Map Browser do 3ds max 2011.

Tutorial de espelho de água com Daylight e Caustics Comentar

26OUT

O nosso amigo e colaborador, Gustavo Barbosa, publicou outro ótimo tutorial sobre criação de espelho de água com efeito de Caustics no 3ds max, agora durante o dia com o sistema Daylight.

Soft para renderizar mapas do Substance do Max 2011 Comentar

25OUT

A Allegorithimic, criadora do Substance do 3ds max 2011, está oferecendo um soft gratuito para abrir, modificar e renderizar os mapas disponíveis no Substance para gerar Normal Map, Displacement, etc.

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