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Curso de edição e criação de Famílias no Revit Comentar

13OUT

Marco Rocha lança mais um curso de Revit na 3D1, agora explicando todos os detalhes sobre edição e criação de Famílias para personalizar o programa conforme a sua necessidade e o seu tipo de projeto, são mais de 20 horas de treinamento intensivo.

Tutorial sobre mapeamento no 3ds max Comentar

13OUT

O site 3D Motive publicou um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos complexos no 3ds max, onde o autor explica os principais recursos e ferramentas do modificador Unwrap UVW para manipular os vértices e ilhas no editor UV.

Atualizações dos Plug-ins da 3d-io Comentar

11OUT

A 3d-io possui ótimos Plug-ins para o 3ds max e todos foram atualizados recebendo melhorias, correções de Bugs e suporte para o Max 2015. Acesse o Bones Pro clicando na imagem e os demais nos links Flatiron, Unwrella, Spotmask e UV-Packer.

Update do Photoshop com mais recursos 3D Comentar

10OUT

A versão 2014 do Photoshop CC ganhou diversos novos recursos para 3D como melhorias na pintura e composição de objetos 3D, impressão 3D e agora importa animações 3D, inclusive com Rig, no formato Collada e exporta em PDF 3D interativo.

Nova versão do Substance Designer Comentar

07OUT

O Substance Designer é o programa que permite criar novas texturas, mapas e materiais para o Substance do 3ds max, a versão 4.5 tem nova interface para Baking e Baker Dilatation, novo AO a partir do Mesh e mais utilidades para PBR.

Tutorial de projeção de Normal Map no Max Comentar

01OUT

O artista ClintDiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, ensinando a usar o Render to Texture e o Projection Modify para gerar o Normal Map do objeto em Highpoly e reproduzir os detalhes no objeto em Lowpoly.

Versão 3 do Bitmap2Material e tutorial Comentar

01OUT

O Bitmap2Material é um Plug-in do Substance do 3ds max para criar texturas sem emendas e mapas como Ambient Occlusion, Normal Map, Height Map, Roughness, entre outros, a versão 3 foi totalmente reformulada e tem suporte para Render físico.

Atualização dos Plug-ins Free da Mankua Comentar

01OUT

A Mankua possui 4 Plug-ins gratuitos para o 3ds max, mas estavam sem atualização desde o Max 2012 e agora foram atualizados até o Max 2015, entre eles estão o Stress para identificar extensão e compressão do Mesh e ViewTools para modelagem.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

28SET

A Allegorithmic publicou o Making of em vídeo deste personagem criado com o Z-Brush, 3ds max e texturizado com o Substance Designer e Substance Painter, onde o autor mostra todo o processo de texturização com os recursos destes programas.

Vídeo mostra efeitos Real-Time do Substance Comentar

27SET

O Substance Painter é um novo programa que está em desenvolvimento para pintura 3D e oferece recursos exclusivos como Brushes de partículas, neste vídeo a Allegorithmic mostra alguns dos efeitos que podem ser produzidos em tempo real.

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