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Video mostrando detalhes do 3ds max 2016

Christopher Diggins, da Autodesk, publicou um breve vídeo mostrando alguns detalhes disponíveis no 3ds max 2016, onde ele comenta as utilidades do OpenSubDiv, Dual Quaternion Skinning e a integração com o Maya no ShaderFX.

Veja abaixo o vídeo da Autodesk mostrando e comentando alguns detalhes disponíveis no 3ds max 2016 como as utilidades do OpenSubDiv, Dual Quaternion Skinning e a integração com o Maya no ShaderFX.

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