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Tutorial sobre o material Arch&Design Comentar

12JUL

O artista Leandro Oliveira publicou um ótimo tutorial sobre o material Arch&Design do Mental Ray, explicando quase todos os parâmetros. Ele usa o Softimage e o Arch&Design é chamado Mia Material, mas os recursos são os mesmos.

Script para ajudar na texturização Comentar

11JUL

O PolyUnwrapper é um ótimo Script gratuito para o 3ds max com utilidades para texturização com Unwrap UVW como suporte à múltiplos objetos, UV Template e Frame Buffer personalizado, entre outros. A versão 3 está disponível.

Tutorial sobre o Render To Texture Comentar

09JUL

O Render To Texture do 3ds max é imprescindível para quem trabalha com Games e aplicações interativas, neste ótimo vídeo tutorial o autor explica como fazer o Bake de texturas, Normal Map e Ambient Occlusion com essa ferramenta.

Plug-in gratuito para texturização Comentar

09JUL

O GrowFX é um Plug-in para modelar vegetação no 3ds max, uma nova versão foi lançada e estão oferecendo de graça um Plug-in do pacote para controlar a aplicação de texturas com um Gradient por Vertex Color. Está no final da página.

Tutorial para criar texturas de rostos Comentar

06JUL

O artista Mike Bauer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de texturas com o Photoshop, onde ele explica como pintar a textura para o rosto de uma personagem a partir de várias fotos de uma pessoa real.

Tutorial sobre Ptex Paint no Mudbox Comentar

05JUL

A Autodesk publicou um ótimo vídeo tutorial apresentado no Webinar do Mudbox 2014, onde o artista Craig Barr explica como texturizar com o recurso Ptex, que facilita o trabalho por não precisar de mapeamento UV para ficar correto.

Tutorial de iluminação e Render no V-Ray Comentar

03JUL

O artista Magrelaman colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde ele explica como iluminar, texturizar e ajustar o Render de uma cabana velha, ainda tem o arquivo para download.

Novo Colimo com suporte ao V-Ray Comentar

03JUL

O Colimo é um ótimo Soft da Motiva que permite alterar a iluminação, cores e texturas dos objetos em tempo real após o Render da imagem, antes funcionava apenas com o Mental Ray e Thea Render, agora recebeu suporte para o V-Ray.

Nova versão do Z-Brush com muitas novidades Comentar

27JUN

A Pixologic lançou o Z-Brush 4R6, que é gratuito para todos os usuários registrados, contendo um novo sistema de retopologia automático e guiado chamado ZRemesher, novos Brushes e várias outras ferramentas para orgânicos e Hardsurface.

Tutorial sobre captura de objetos com fotos Comentar

25JUN

O artista Gary Davis publicou um ótimo tutorial explicando como fazer o intercâmbio entre o 123D Catch, 3ds max e Mudbox, o 123D Catch é um programa que gera objetos 3D texturizados a partir de várias fotos dos objetos reais.

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