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Nova versão do Mari focada em Games Comentar

07ABR

O Mari é o melhor programa para pintura 3D do mercado, usado em diversos filmes, agora lançaram a versão 2.6 com diversos recursos para criação de Games como Shaders GLSL, Texture Transfer, IBL na Viewport, entre outros.

Tutorial de terrenos procedurais Comentar

03ABR

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde ele explica como criar terrenos com montanhas geradas proceduralmente com texturas que podem ser movidas e se mesclam.

Script para manipular materiais Arch&Design Comentar

02ABR

O Arch&Design Manager é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar bastante a configurar e otimizar os materiais da cena, pois ele exibe as principais propriedades de diversos materiais ao mesmo tempo em uma única janela.

Tutorial sobre Bake de texturas no 3ds max Comentar

31MAR

O artista Paul Neale publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, agora explicando como fazer Bake de texturas com múltiplos UV Channels usando o Render To Texture, ideal para aplicações interativas 3D.

Tutoriais do Substance Painter Comentar

29MAR

A Allegorithmic publicou alguns tutoriais introdutórios sobre o Substance Painter para ajudar os usuários a darem os primeiros passos em recursos como interface, máscaras e Particle Presets, o Trial está disponível para download.

Tutorial para criar e animar cidade no Max Comentar

26MAR

A Autodesk publicou um vídeo tutorial imenso abordando diversos recursos e Scripts do 3ds max, onde o autor ensina como modelar uma cidade Lowpoly, mapear, texturizar, iluminar, animar câmeras pelas ruas e prédios se formando.

Tutorial de mapeamento no Z-Brush Comentar

25MAR

O artista Daniel Cahill publicou um breve vídeo tutorial passando ótimas dicas sobre mapeamento no Z-Brush, pois ele explica como manipular as faces da malha planificada (UV Shells) sem precisar sair do programa.

Vídeos do Mudbox 2015 Comentar

22MAR

Parece que a Autodesk não investiu muito no Mudbox este ano, pois praticamente não tem novidades, apenas as que já estavam disponíveis na extensão do 2014 como o Caliper Tool, Symmetry Options e Sculpt Paint Layer Groups.

Script para criar nuvens no 3ds max Comentar

21MAR

O Cloud Tunnel é um novo Script gratuito para o 3ds max que permite criar nuvens, túnel de nuvens, rastro de foguete e similares usando faces e mapas procedurais, aceita animar os parâmetros e as alterações são vistas na Viewport.

Plug-in dDo virou gratuito Comentar

20MAR

A Quixel reformulou os Plug-ins de texturização e criação de Normal Maps, como o nDo e o dDo, juntanto todos na Quixel Suite com Preview Real Time por 99 dólares para Freelancers, ainda estão oferecendo a versão anterior do dDo de graça.

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