Making of de personagem criado no Z-Brush

A Allegorithmic publicou o Making of em vídeo deste personagem criado com o Z-Brush, 3ds max e texturizado com o Substance Designer e Substance Painter, onde o autor mostra todo o processo de texturização com os recursos destes programas.

Veja abaixo o vídeo mostrando todo o processo de texturização deste personagem no Substance Designer e Substance Painter, ele foi modelado com o Z-Brush e 3ds max.

Você pode ter mais informações sobre o Substance Designer clicando aqui.
E sobre o Substance Painter clicando aqui.

Também pode estudar o Z-Brush com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.

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