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Tutorial para criar gramado com Max e V-Ray Comentar

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O artista MFZanela colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre criação de gramados no 3ds max, ensinando a modelar as folhas, distribuí-las com o Forest Pack e renderizar no V-Ray.

Webinar sobre as novidades do Terragen 3.1 Comentar

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A PlanetSide publicou um ótimo vídeo do Webinar sobre as novidades do Terragen 3.1, entre elas estão a criação de terrenos a partir de fotos de satélite e instâncias de objetos que se mesclam com a textura do terreno.

Tutoriais sobre texturização no Z-Brush Comentar

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O artista Eric Keller publicou outros três ótimos vídeo tutoriais sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como configurar materiais, criação de MatCaps, Workflow e Layers para composição de materiais Standard com MatCaps.

Vídeo mostrando detalhes do Substance Painter Comentar

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A Allegorithmic publicou um novo vídeo mostrando as principais ferramentas e o Workflow do Substance Painter, programa de pintura 3D que facilita a criação de efeitos usando um sistema especial de Brush com partículas.

Tutorial de pintura de carros com o V-Ray Comentar

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O site RenderSpaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pintura de veículos no 3ds max com o Plug-in V-Ray, onde o autor ensina como configurar o material VRayCarPaint e personalizar a pintura com decalques e outros efeitos.

Tutorial sobre o LightCap do Z-Brush Comentar

31JAN

O artista Eric Keller publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no Z-Brush, onde ele explica como trabalhar com o recurso LightCap para definir o aspecto da iluminação diretamente na criação de materiais ou MatCaps.

Tutorial para criar musgo em objetos no Max Comentar

22JAN

O artista Patrick Gladys publicou um ótimo tutorial sobre efeitos no 3ds max, explicando como simular musgo em objetos usando geometrias Lowpoly, é ideal para Games e aplicações interativas 3D, mas também pode ser usado em outras situações.

Tutorial sobre o VRaySoftBox no 3ds max Comentar

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O site MintViz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização de imagem de estúdio no V-Ray do 3ds max, explicando como usar o material VRaySoftBox para gerar gradientes, configurar as luzes e criar reflexos com HDRI Dome Light.

Novos vídeos do Substance Painter Comentar

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O Substance Painter é um novo programa da Allegorithmic para texturização 3D, ele oferece um sistema revolucionário de pintura com partículas, que permite criar diversos efeitos complexos rapidamente e facilmente, veja os vídeos.

Plug-in para criar mosaicos no 3ds max Comentar

09JAN

A VizPark está lançando um novo Plug-in para o 3ds max chamado Mosaic, ele oferece um material que gera diversos tipos de padrões de mosaicos para pisos e revestimentos, inclusive a partir de uma imagem, é compatível com Scanline e V-Ray.

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