Notícias

Tutorial para criar paisagens 3D no VUE Comentar

16DEZ

O artista Simbjji Mufsa colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre o VUE, o programa mais usado para produzir ambientes 3D no cinema, onde ele explica os principais recursos para criar paisagens em 3D.

Nova versão do Marmoset Toolbag Comentar

11DEZ

O Marmoset Toolbag é um ótimo programa para texturização e renderização Real-Time, ele trabalha igual Render de Games de alto nível, aceitando materiais e iluminação fisicamente correta, também faz apresentações simples.

Versão mais barata do Modo Comentar

11DEZ

O Modo é um ótimo programa de modelagem, texturização, animação e render adquirido pela The Foundry recentemente, agora lançaram uma versão mais simples para produção de objetos para Games custando 204 reais até o dia 17.

Tutorial para renderizar igual desenho no Max Comentar

09DEZ

O site CG Friends publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização estilo desenho preto e branco no 3ds max, onde o autor explica como usar o material Ink Paint e os Shaders de Contour do Mental Ray para simular Cartoon.

Novo programa para pintura 3D Comentar

05DEZ

A Allegorithmic, criadora do Substance Designer e dos mapas Substance do 3ds max, lançou o Substance Painter para pintura diretamente no objeto 3D, misturando recursos procedurais do Substance Designer com pintura 3D igual o Mari.

Tutorial para criar rosto com Max e Mudbox Comentar

04DEZ

A Autodesk publicou um ótimo vídeo do Master Class sobre 3ds max e Mudbox realizado no Cave, explicando como esculpir um rosto no Mudbox, mapear, importar no 3ds max para texturizar com SSS, iluminar e renderizar no Mental Ray.

Tutorial para modificar iluminação no Photoshop Comentar

29NOV

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo sobre o uso do 3ds max e V-Ray na criação do Game Disney Vacation Club, onde o autor explica como modificar a iluminação de objetos da cena no PhotoShop usando um passo de Normal Map.

Nova versão do Substance Designer Comentar

28NOV

O Substance Designer é um ótimo programa para texturização de Games e aplicações interativas 3D, mas também permite criar mapas Substance para o 3ds max, Maya e Unity, a nova versão tem Material Layering e Preview fisicamente correto.

Tutorial para fazer asfalto molhado no Max Comentar

26NOV

O artista Alessandro Cangelosi publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre texturização e render no 3ds max, onde ele explica como criar o efeito de asfalto molhado usando mapas procedurais e Substances, tanto no Mental Ray quanto no V-Ray.

Nova versão do 123D Catch Comentar

21NOV

O 123D Catch é uma App gratuita da Autodesk que permite gerar objetos 3D texturizados a partir de várias fotos, a nova versão tem guia para a captura, melhor precisão, galeria interativa e agora também roda em aparelhos iOS 7.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717884.

Total de membros registrados: 143331

Últimos membros registrados: Kesler Pereira, Rodh Martins, Pgodez, fdsafafdwdrswds, pilotodamontana, Javierlliams, GeorgDaniels, patrickdjc.

Usuário(s) on-line na última hora: 567

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.