Mano,
mesmo com uma RTX 3090, gastou esses 3min?
Qual a resolução de saída da imagem?
Ah, mas tem uma coisa também que é o seguinte: com raytracing, usar materiais ou texturas emissivas no lugar de lâmpadas, há uma dificuldade muito maior de suavização dos granulados (noise), o que torna o tempo de renderização necessário muito maior.
Sempre que possível, use as luzes mesmo ao invés de materiais ou texturas emissivas.
Oi Gilson, tudo bem?
Gostei do teste que você fez, principalmente por ter usado apenas geometrias com materiais emissivos, que dificulta muito para o renderizador, mesmo assim o resultado ficou muito bom com sombras e pontos especulares suaves.
Eu gostaria de ver as sombras de um objeto transparente como um copo, por exemplo, ele gera sombra sólida com opacidade ou produz Caustics?
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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