O Tutoriales Kames publicou uma série de vídeo tutoriais em espanhol sobre modelagem no Z-Brush, explicando como esculpir objetos mecânicos detalhados, texturizar e renderizar no Keyshot, além da composição no Photoshop.
A Allegorithmic publicou um artigo com o artista, Marc Austin, da DNEG, sobre o trabalho deles no filme Pacific Rim: Uprising, onde usaram o Substance Designer e automatização para texturizar mais de 1000 UDIMs por robô.