Andre, boa tarde. Eu já assite e gostei muito! Mas como fiquei praticamente mais de uma semana gripado, não comentei ele. Vou rever este excelente tutorial, porque ele dá uma dica super, mesmo, de aplicação do Smoth UVW Edito; lá dentro mesmo. Mas mapeamento é uma disciplina, uma matéria essencial, onde sempre tá aparecendo alguém para dar um toque a respeito de um simples botão que a gente nunca usou. Lembra que eu te mostrei isso num tutorial de mapeamento de uma granada? Foi o primeiro tutorial que vi acionar este recurso no Max, até então, era totalmente desconhecido para mim. Este é o tutorial ao qual eu me refiro. O TC é a partir de 49min40seg.
Grenade Tutorial - Part 1 - Modeling & UV Unwrapping - 3Ds Max 2016Abração fraterno,
Marcelo Baglione