Até agora os sistemas de captura de materiais reais para reprodução em 3D exigem no mínimo 2 fotos, uma com Flash e outra sem para conseguir determinar o brilho da superfície, mas com esta nova AI basta apenas uma foto.
O artista, Kobaanni, publicou dois vídeo tutoriais sobre Hard Surfaces no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar diversos tipos de detalhes proceduralmente sem precisar modelar na geometria do objeto.