O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Level Of Detail (LOD) do Unreal Engine, onde ele explica como gerar LODs automaticamente e também ensina a criar LOD Groups personalizados.
O Happy Little Cloud publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o CAT Parent para criar um Rig personalizado a partir do zero no Character Animation Toolkit.