O artista, Titus Lavrov, está oferecendo o download gratuito de um Script para fazer o intercâmbio automático entre o 3ds max e Unfold3D, chamado agora de RizomUV, o melhor programa para mapeamento de malhas poligonais.
O artista, Sujay Chand, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, onde ele explica como configurar um material com cor chapada e traços de contorno para simular o aspecto de desenho técnico em 2D.