O Victory3D publicou um vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre 3ds max e Substance Painter, ensinando a preparar os objetos Highpoly e Lowpoly no Max, importar no SPainter e fazer o Bake para transferir os detalhes.
O estúdio Frogwares está desenvolvendo um Plug-in para criar cidades no Unreal, você define as ruas de acordo com um mapa de satélite e o sistema gera os prédios conforme as áreas que marcar como residencial ou industrial.