Andre, boa noite. Embora ele dê ótimas orientações a respeito do detach, o que é excelente, no final, dá entender que deve haver uma segunda parte, porque, pelo menos para mim, o mais importante é o ID Map, entende? Sei que ele é ótimo de usar, mas não tenho o hábito de usar o Rename Objetcs. Queria muito ver o TEXTURE SET LIST dele, mas ficou claro que haverá uma continuação, uma segunda parte, onde ele fará a texturização. Uma pergunta que é uma dúvida que tenho comigo há tempos. Nos ajustes que ele faz nas configurações, em Dilatation width ele usa como parâmetro 16. Por quê? Sei que tem um efeito no Normal, World space normal e position. Teremos, portanto, que aguardar a segunda parte. Abração fraterno, Marcelo Baglione
P.S.: Como te disse, vou pôr todo o Fórum atrasado em dia, Andre.