O artista Jonas Ronnegard publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, explicando como usar Height Alphas para adicionar detalhes finos em modelos Lowpoly, que é ideal para Unreal e Unity, mas também agiliza o render.
Minha vontade era escrever somente palavrões, pois uma empresa independente que revolucionou a texturização caiu nas garras da Adobe, se tornando mais um Asset para ser sugado e concretizando o monopólio de uma área.