A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre o desenvolvimento da transmissão de texturas em tempo real entre o Substance Painter e os renderizadores offline (convencionais), igual já acontece com Unreal e Unity.
O desenvolvedor do V-Ray, Vladimir Koylazov, e o DPVFX publicaram dois vídeos mostrando a renderização interativa na Viewport do 3ds max com o V-Ray Next Update 1, tanto usando materiais complexos como cenas grandes.