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Streaming de texturas no SPainter

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo sobre o desenvolvimento da transmissão de texturas em tempo real entre o Substance Painter e os renderizadores offline (convencionais), igual já acontece com Unreal e Unity.


Veja abaixo o vídeo mostrando o projeto da Allegorithmic para transmissão de texturuas em tempo real (Streaming) do Substance Painter para os diversos renderizadores offline (convencionais) nos programas 3D.

Inicialmente estão testando com o Renderamn no Maya e com o Appleseed, que tem Plug-in para o 3ds max, mas pretendem extender para os principais renderizadores.

O Unreal e o Unity já possuem um Live Link com o Substance Painter que permite a visualização imediata do resultado da pintura, mas é mais difícil fazer isso com renderizadores convencionais, pois precisa injetar a textura no meio da renderização progressiva sem reiniciar o Render.

O resultado mostrado no vídeo é veloz o suficiente e a empresa sugere que poderá aplicar a mesma técnica no Substance Designer e no futuro Alchemist.

Você pode ter mais informações clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Marcelo Baglione Comentou em 27/01/2019 15:24 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 19/12/2018 15:21 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 14/12/2018 22:58 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 14/12/2018 19:24 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 10/12/2018 22:53 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 10/12/2018 20:12 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 06/12/2018 00:35 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 05/12/2018 16:26 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 04/12/2018 21:44 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 04/12/2018 00:09 Ver comentário

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