A Epic Games e a Quixel publicaram um vídeo tutorial sobre composição de cenas em Real-Time no Unreal, onde explicam como criar um ambiente detalhado de ruinas cobertas por vegetações em poucos minutos usando a Megascans.
O artista, Sandro Medeiros, publicou um vídeo mostrando a maquete interativa deste restaurante que ele criou com o Unreal Engine, onde é possível passear por todo o ambiente e trocar os materiais dos móveis e decorações.