O artista, Chunck Trafagander, publicou um curso gratuito sobre texturização procedural com o Substance Designer, são 6 horas de duração em 10 vídeos ensinando a criar materiais PBR e texturizar objetos no próprio programa.
O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre a integração da Megascans no Unreal, onde ele explica como configurar o Quixel Bridge para importar os Assets no projeto e ensina a utilizar os objetos e materiais importados.