O artista, Alex, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ele explica como configurar um Shader para Decal em cojunto com Parallax Occlusion para simular saliências com qualidade sem subdividir a malha.
O The Lazy Contradiction publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema para gerar diversos tipos de mesas e colocar decorações em cima delas.