O artista, Ryan Laley, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Data Layers disponível no Unreal 5, ele explica como usar o recurso para organizar os objetos no World Partition e carregar conforme a necessidade.
O artista, Jonathan Winbush, converteu os Shaders de Cartoon do pacote gratuito da Epic Games para usar no Unreal Engine 5, também publicou um breve vídeo mostrando como instalar e como aplicar no Post Process do projeto.