A Allegorithmic lançou o terceiro Update do Substance Painter 2018, entre as novidades estão o Anisotropic Shader, Anisotropic Patterns, Dithering para suavização, Mipmapping, melhor Symmetry, Layer Stack e Clearcoat.
A Skydance Interactive publicou um vídeo mostrando o Workflow que adotaram para criar os Mechs do jogo Archangel: Hellfire, onde usaram o Oculus Medium para modelar os robôs em VR e depois refinaram no Z-Brush e 3ds max.