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Modelagem de Mechs em VR

A Skydance Interactive publicou um vídeo mostrando o Workflow que adotaram para criar os Mechs do jogo Archangel: Hellfire, onde usaram o Oculus Medium para modelar os robôs em VR e depois refinaram no Z-Brush e 3ds max.


Veja abaixo o vídeo mostrando o Workflow adotado pela Skydance Interactive para modelar os Mechs do jogo Archangel: Hellfire.

Eles utilizaram o Oculus Medium para modelar os robôs em ambiente de realidade virtual (VR) e depois refinaram os objetos no Z-Brush e 3ds max.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 07/08/2018 08:06 Ver comentário

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